Ludo das Quatro Casas
Tire 6 para sair da base, capture os rivais e leve seus quatro peões ao centro. Contra bruxos ou com os amigos.
Desafie a inteligência do salão ou dispute duelos táticos com um amigo no mesmo aparelho. Estratégia pura sem custos ou conexões externas.
Estratégia clássica em um tabuleiro encantado com captura obrigatória, regra da maior captura e damas voadoras.
O nobre duelo dos reis com roque, en passant, coroação de peões e desfechos táticos FIDE em atmosfera mística.
Tire 6 para sair da base, capture os rivais e leve seus quatro peões ao centro. Contra bruxos ou com os amigos.
Klondike encantado: vira 1 ou 3 cartas, quatro fundações e desfazer jogada.
Três dificuldades, runas instáveis e selos de proteção. Primeiro toque seguro.
Colete centelhas, ative Lumos Maxima e escape de quatro espíritos pelo labirinto.
Dispare luz contra ondas de criaturas aladas e proteja-se atrás de Protego.
Encaixe pedras rúnicas, guarde peças e complete linhas. Jogue sozinho ou a dois.